【スロット】ゴッドイーター ジ・アニメーションはどんな台か?迫ってみる!

こんにちは!

今回はゴッドイーターの新作が出るとの事なのでどんな感じの台なのか?見ていけたらと思います。

ゴッドイーターは山佐から出てるスロットで大方5、6年前くらいに出た台です。

神を喰らうというキャッチフレーズで非常にインパクトがありました。

改めて振り返ってみると、戦う相手によって特徴がそれぞれ違い、チェリーが熱い、スイカが熱い、7揃いしやすいといった特徴を持った台というのはまだ少なかったのではないでしょうか。

後の台にも繋がるような性能を持った機種だっただけに、待ちに待った続編という事で期待が持てますね!

ゴッドイーター ジ・アニメーションはどのように進化を遂げたのか?

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今回もっとも大事な要素としてベルナビがあります。

文字通り他機種では押し順ベルといった感じで、ナビが入るベルなのですが、今回はこのベルナビが他機種でいう所のレア役扱いになるようです。

ベルと言えば番長3なんかは、バトルの時にレア役のような役割を果たしたり、天井にも関係してくるようなシステムとして有名ですが、今作もそういった感じでベルにかなり重要な役割を持たせてるという事が言えます。

このベルナビの確率というのが画面真ん中下の所で示唆されており、緑や赤といった示唆や12分の1といった数値で表されたりします。

数値で表されてる時の方がチャンスですね!

このベルナビ確率が低い時ほど高確率ゾーンといった方が分かりやすそうですね。

普通に打ってたら気付きにくいのですがリプレイが左右上段と真ん中中段で止まるvリプレイのような出目が最初のチャンスです。

ショートフラッシュするので分かればすぐ気づきますがこの次の回転の時の5分の1でベルナビが出るシステムとなっております。

また右に感応現象という文字があるのですが、この文字が光だすと、ベルナビ高確率となり、32分の1~10分の1とかなり出やすくなります。

チャンス目などから入る事があります。

ちなみにこのベルナビによりベルナビ確率が上がる事もありますので、とにかくベルナビという事です!

ミッションクリアからエピソードチャンスへ

こうしてベルナビやレア役、チャンス目からミッションに入り、ミッションクリアからエピソードチャンスに入ります。

エピソードチャンスは内部的に外れていたとしてもベルナビやレア役等で書き換え抽選もされます。

上げたベルナビ確率は無駄にならず更に確率が上がる事もあるなど、連鎖的に熱くなっていく所が良いですね!

エピソードチャンスを超えるとチャンスゾーンへ

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そこからは準備期間を経てアラガミ殲滅バトルに突入します。

このアラガミ殲滅バトルは20G+αの完全自力バトルとなります。

勝利期待度45%以上でアラガミ5体殲滅でようやくATとなります。

このアラガミ殲滅バトルでは勝負は毎回最初のレバーで決まっていますがリプレイ、レア役やベルナビ等で書換抽選が行われます。

リプレイやベルでも50%の勝利抽選となりますので目が離せません。

ゴッドイーター ジ・アニメーションも前作と同じくATは破壊力抜群!

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ATに関しては神機暴走という初期G数獲得ゾーンに入ります。

カードのレベルに応じて上乗せが決まるというシステムです。

平均上乗せは74Gです。

カードのレベルは9まであり、まずカードを獲得してそれを昇格させて、その結果上乗せをもらうという感じです。

当然レベルが高い程上乗せ期待度も増します。

さてATのアラガミバーストですが、純増枚数が2.5枚から8枚の変動型ATなっているのが特徴的です

純増枚数とゲーム性が5段階で変化するという仕組みになっているようです。

純増枚数が増えれば当然獲得枚数も増える事になりますので、例えば同じ100Gでも倍以上の獲得枚数に変わる事になります。

キャラによって5段階のどの位置にいるのかが把握できます。

面白いのが5段階で純増枚数が一番低いレベルの時ほどゲーム数上乗せに優れているという点です。

最初にゲーム数を獲得して高純増のゾーンに持っていくのが理想的な流れと言えそうです。

先ほどの神機暴走ゾーンでゲーム数を獲得した後にバーストレベルアタックというチャンスに50%の確率で入ります。

これにより純増枚数の高い状態でスタートする事も出来ます。

初期Gはある程度持った状態でスタートするのでバーストレベルアタックに当選した場合は当然チャンスと言えるでしょう。

AT中に共通ベルを引きますとベル高確への抽選が行われます。

名前はベル高確ですが色んなレア役の確率も上がってるという事で上乗せ発生率が格段に上がります。

細かい上乗せを重ねていくという感じですね。

勿論レア役が絡めば一撃上乗せも期待できます。

因みに今作は上乗せゲーム数が5~100Gとなってます。

スイカ、チャンス目、強チェリーを引く事で活性化バトルの抽選をしております。

勿論レア役でも上乗せもありますので、引き損という事はないです。

活性化バトルや疑似ボーナスは大量メダルのトリガー

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先ほど話をした活性化バトルはAT中でもかなり熱いゾーンで10G固定の完全自力バトルとなってます。

勝利期待度は30%でバトル勝利すると神を喰らえに突入します。

AT中に赤7揃いチャンスが発生します。

揃うと疑似ボーナスに突入します。

リゼロ等色んなスロットである疑似ボーナスと同じようなタイプのボーナスですが純増が8枚の20G固定という事で、単純に160枚の期待枚数となります。

そして消化中は勿論ATのG数上乗せも抽選しております。

下から3番目のゾーンは7揃いが優遇されているので、一気に大量枚数を獲得するチャンスと言えます。

最上位の純増8枚にも大体3割の確率では入りますので意外とサクサク上のゾーンにはいってくれるようです。

重要なのはATレベルはAT終了後まで下がらないそうなので、8枚までいけば本当に熱いですね!

神を喰らえゾーンも引きは重要

そして先ほど話をした神を喰らえゾーンですがこれは5G間のゲーム数上乗せ特化ゾーンです。

平均上乗せは70Gくらいとの事です。

5G間で5回チャンスがありナビがあると確定で上乗せが入り、レア役なら弱チェリーでも100G上乗せする事も普通にあります。

新作ゴッドイーター ジ・アニメーションは前作を越えてきたか?

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さて色々見てきましたがなかなか複雑だなあと個人的には思いましたが、ベルナビとAT中のキャラの特性に注目していけば楽しんでいけるのではないかと思います!

上乗せの方法も多彩でベルナビやベル高確などもあり、結構上乗せはするという印象はありますが結局の所一撃2500枚という壁があるので、すぐにカンストしてしまいそうな印象も受けました。

純増8枚まで行けば300Gでカンストという所で見てもそう言えますね。

なお天井は777Gでチャンスゾーンに入るという仕様です。

その際ゲーム数がゼロになるのか?リゼロのようにボーナス扱いとなっているのかはまだ分かっていません。

設定差は今の所、チャンスゾーン確率とチャンスゾーン突破率、直撃チャンスゾーン当選率などチャンスゾーン絡みが多いですね。

スロットとしては完全に突破型なので好みが分かれる所かと思いますが、ATは確かに強力で演出も飽きが来ないのでチャンスゾーン以外の設定看破要素次第と言えるのではないでしょうか!

また稼働してからの状況を楽しみに待ちたいと思います。

過去記事もご覧頂きスロットの波に乗っていきましょう

まどマギ2

さてこのサイトでは見ていて打ちたくなるような且つ、設定判別など勝つ要素のポイントを押さえたスロット記事を目指していきたいと思います。

過去記事もぜひご覧ください!

 

①今も5号機が主役

今、店のスロット状況としてはジャグラー等のAタイプを筆頭に番長3、まどマギ2、ディスクアップ辺りがメイン機種となってる店が多いです。

5号機の記事も順次挙げておりまどマギ2を追加致しました。宜しくお願い致します。

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今回は5号機であるまどか☆マギカ2の事について迫ってみたいと思います。言わずと知れた、前作のロングヒットを受け多大なる期…

②これからの主役は6号機へ!一早く6号機の特性を掴みライバルと差を広げましょう。

現在新台が続々登場している6号機。

吉宗など9時前でも座っている人が多く4号機時代のような流れも感じます。

このG1フェアリーグランプリも含めて、そういう台がたくさん出てくればスロット新時代かなと思いました。

記事も随時作成して参りますので、ぜひ参考にしていって下さい。

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[スロット]6号機は安定して勝てるのか?5号機がいずれなくなる今、向き合っていかなければならない6号機の勝ち方を多面的に…

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スロットと言えば前日の夜から下見をして、朝一並んで狙い台を取って、設定看破をして立ち回るというのを思い浮かべがちです。時…

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